27.02.2023 Дополнилась матчасть по поводу организации Легиона, а так же появилась первая акция, посвящённая его важным лицам.

05.02.2023 Мы открылись!

the sharpest souls

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » the sharpest souls » Библиотека » Расы


Расы

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

В данной теме представлено всё многообразие имеющихся рас в игровой вселенной. Обратите внимание, что список закрытый, и добавление в него новых видов и подвидов не предусмотрено.

Для обозначения различных повышенных характеристик сверхъестественных существ мы используем цифровую систему для того, чтобы было видно, какие расы имеют преимущество перед другими и в каких показателях. Чтобы было более понятно, для примера приведем такую схему:
1 - показатель на той стадии, которая может быть у человека либо при врожденной особенности (например, очень хороший слух), либо при интенсивной, серьезной подготовке (например, скорость у профессионального бегуна).
5 - сверхпоказатель, когда характеристика достигает невероятных высот. Если скорость, то передвижение такое, что едва уследишь взглядом. Если сила, то с легкостью поднимать даже тяжелейшие предметы. Зрение - сверх-острое и отличное в темноте. Слух - можно расслышать даже шепотки на большом расстоянии. Обоняние - распознаются даже мельчайшие запахи, ноты и полутона. Регенерация - практически мгновенная.

Соответственно, позиции 2, 3 и 4 вписываются где-то между вышеуказанными показателями. Возможно, в сравнении с человеком 4 и 5 не так уж будут отличаться, поскольку сила удара, к примеру, будет смертельна в любом случае, однако при столкновении 4 и 5 между собой, сильнее будет 5.

0

2

https://forumstatic.ru/files/001b/cf/08/13885.jpg

Код:
<!--HTML--><center><div class="race-header-main">вампиры</div>

<center><table style="min-width: 800px; border-collapse: separate; border-spacing: 10px 10px;"><tr><td colspan="3" style="padding-bottom: 20px;">

<hr class="race-hr-grey">


<table class="race-table">

<tr>
<td class="race-yellow-name">СРОК ЖИЗНИ</td>
<td>После обращения бессмертны и не стареют.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">РАЦИОН</td>
<td>Все вампиры могут употреблять обыкновенный человеческий рацион и ощущать всю гамму вкусов, однако насыщения человеческая еда им не приносит. Вампирский голод утоляет только кровь человека или ведьмы. От голодания вампир не умрет, а всего лишь впадет в кому. Достаточным для выживания будет около 1-2 литров крови в неделю, однако такого объема едва-едва хватит, чтобы утолить жажду - среднестатистический вампир, как правило, выпивает в 1,5-2 раза больше. Если вампир долго не питался кровью, его способности ослабевают. Но, так как вампиры бессмертны, умереть от жажды они не способны. Без крови они постепенно ослабеют до состояния полной неподвижности.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">ПОТРЕБНОСТЬ ВО СНЕ</td>
<td>Нуждаются, хотя без сна могут с комфортом прожить 2-3 суток.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">ТЕМПЕРАТУРА</td>
<td>К незначительным перепадам, которые может выдержать человек, в целом равнодушны - будут ощущать и жару, и холод, но не испытают сильного дискомфорта. Критические температуры, способные привести к гибели мозга, - смертельны.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">ЯДЫ И БОЛЕЗНИ</td>
<td>У вампиров полный иммунитет к любым болезням и ядам.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">АЛКОГОЛЬ И НАРКОТИКИ</td>
<td>И то, и другое имеет влияние на вампиров, однако в очень слабой степени. Чтобы опьянеть или прочувствовать эффект наркотиков на полную, доза должна быть как минимум в три раза выше. Однако, что примечательно, если вампир выпьет крови человека или ведьмы, находящихся в алкогольном или наркотическом опьянении, то и сам почувствует схожий эффект.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">БОЛЕВОЙ ПОРОГ</td>
<td>Если дело не касается серебра, болевой порог у вампиров значительно выше, чем у людей. Хотя ранение и причинит боль, но вампиру будет куда легче ее стерпеть.</td>
</tr>
</table>

<span class="race-header-small">УЯЗВИМОСТИ</span>
<hr class="race-hr-grey-left">

<div class="race-plain-text">Особенно уязвимы к серебру: оно обжигает кожу, раны от него заживают с той же скоростью, что у обычного человека. Прикосновение серебра к коже сильно ослабляет вампира и замедляет его. Однако даже серебро в сердце вампира не убьет, хотя и причинит адскую боль.<br>
А вот дерево в сердце приведет к верной смерти (при этом неважно, какое это дерево, подойдет как осина, так и любое другое). Само по себе деревянное оружие не будет причинять сильной боли, то есть от занозы вампир не умрет - кол должен попасть именно в сердце.<br>
Хотя солнце не причиняет вампирами физической боли, под прямыми солнечными лучами они будут чувствовать себя некомфортно, а от яркого солнечного света режет глаза. По этой причине большинство вампиров предпочитают ночной образ жизни.<br>
Отрубленные части тела восстанавливаются в течение двух-трёх недель. Отрубленная голова приводит к смерти вампира.
</div>

<hr class="race-hr-grey">

<table class="race-table-AA"><tr><td>
<span class="race-header-table">ВНЕШНИЙ ВИД</span>
<div class="race-scroll">
Во время голода радужка вампира краснеет. Чем сильнее голод – тем она краснее. В обычном состоянии зубы вампира не отличаются от зубов человека. По своему желанию вампир может удлинять клыки примерно на полтора сантиметра.</div> 


</td>

<td><span class="race-header-table">ХАРАКТЕРИСТИКИ</span>

<table class="race-table-small">

<tr>
<td class="race-yellow-name-small">СИЛА</td>
<td>3</td>

<td class="race-yellow-name-small">ЗРЕНИЕ</td>
<td>2</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name-small">СКОРОСТЬ</td>
<td>5</td>

<td class="race-yellow-name-small">ОБОНЯНИЕ</td>
<td>3</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name-small">РЕГЕНЕРАЦИЯ</td>
<td>3</td>

<td class="race-yellow-name-small">СЛУХ</td>
<td>2</td>
</tr>

</table> 
</td></tr></table>



<span class="race-header-small">РЕПРОДУКЦИЯ</span>
<hr class="race-hr-grey-left">

<div class="race-plain-text">
Вампиры бесплодны и не способны размножаться естественным путём.
Для обращения в организме человека должна оказаться смесь из двух составляющих: крови вампира и яда вампира. По отдельности эти вещества не способны обратить: яд вампира, выделяющийся при укусе, ослабляет жертву на несколько часов, а кровь вампира с большой вероятностью убивает человека. Очередность принятия веществ не имеет значения, важно, чтобы интервал в их принятии составлял не больше часа.<br>
Смесь сохраняется в организме человека в течение двадцати четырех часов. Чтобы обратиться, человек за это время должен умереть. Яд и кровь вампира воскрешают его после смерти в течение нескольких часов, и человек приходит в себя уже обращенным. После этого новообращенный вампир в течение первых трех суток проходит процесс адаптации, постепенно приобретая характерные физиологические особенности. В эти трое суток он испытывает мощнейшую жажду, побуждающую убивать всех вокруг. Постепенно жажда уменьшается, новообращенный входит в полную силу и становится полноценным вампиром.</div> 



</div></details></div>


<span class="race-header-small">ДОПОЛНИТЕЛЬНО</span>
<hr class="race-hr-grey-left">


<div class="race-plain-text">► Чаще всего вампиры являются одиночками и с представителями своей расы контактируют не больше, чем с любой другой нечистью. Есть негласное правило своеобразного "этикета", согласно которому вампир, обративший человека, должен хотя бы первое время ему помогать, рассказать об Изнанке и особенностях жизни вампиром, но по факту это правило частенько нарушается. В редких случаях вампиры всё-таки организовываются по своеобразному "семейному" признаку - когда в ковен вампиров входят те, кто были обращены одним старшим, вокруг которого и формируется ковен. <br>
► В качестве пропитания для вампира подходят только люди и ведьмы, кровь всех остальных не приносит насыщения. <br>
► Среди вампиров есть те, кто по каким-либо причинам вместо человеческой питаются кровью животных, - таких принято называть "вегетарианцами". Такие вампиры приблизительно в два раза слабее (цифры характеристик уменьшаются соответственно).<br>
► Ребенка нельзя обратить в вампира — до 13-14 лет организм просто не выдерживает мутации, и ребенок погибает.<br>
► Все естественные процессы в организме продолжают происходить за исключением оплодотворения и старения.
</div>
</td></tr></table></center>

0

3

https://forumstatic.ru/files/001b/cf/08/91513.jpg

Код:
<!--HTML--><center><div class="race-header-main">оборотни</div>

<center><table style="min-width: 800px; border-collapse: separate; border-spacing: 10px 10px;"><tr><td colspan="3" style="padding-bottom: 20px;">

<hr class="race-hr-grey">


<table class="race-table">

<tr>
<td class="race-yellow-name">СРОК ЖИЗНИ</td>
<td>Около 150-200 лет, стареть начинают примерно в возрасте 120-130 лет.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">РАЦИОН</td>
<td>Для проживания оборотень может питаться как обычной пищей,  так и сырым мясом, в том числе человеческим. В звериной личине тяга к сырому мясу гораздо сильнее, и особенно голодного или молодого, неопытного оборотня может заставить сорваться и напасть.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">ПОТРЕБНОСТЬ ВО СНЕ</td>
<td>Нуждаются, но могут обходиться без сна 2-3 суток с умеренным дискомфортом.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">ТЕМПЕРАТУРА</td>
<td>В человеческом обличии устойчивы к холоду, но критические температуры, способные привести к гибели мозга, - смертельны. В звериной личине подобны тому животному, чей облик принимают.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">ЯДЫ И БОЛЕЗНИ</td>
<td>Имеют полный иммунитет к любым болезням и ядам.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">АЛКОГОЛЬ И НАРКОТИКИ</td>
<td>И то, и другое имеет влияние на оборотней, однако в очень слабой степени. Чтобы опьянеть или прочувствовать эффект наркотиков на полную, доза должна быть как минимум в три раза выше.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">БОЛЕВОЙ ПОРОГ</td>
<td>Близок к человеческому, хотя оборотень может потерять в среднем в полтора раза больше крови и выжить. Серебро приносит чудовищную боль.</td>
</tr>
</table>

<span class="race-header-small">УЯЗВИМОСТИ</span>
<hr class="race-hr-grey-left">

<div class="race-plain-text">Особенно уязвимы к серебру: оно обжигает кожу, раны от него заживают с той же скоростью, что и у обычного человека. Прикосновение серебра к коже сильно ослабляет оборотня и замедляет его. Оставшиеся в теле серебряные пули не позволяют регенерировать.<br>
Отрубленные части тела восстанавливаются в течение двух-трёх недель, однако ранение в сердце или мозг, а также отрубание голове приводит к смерти оборотня. </div>

<hr class="race-hr-grey">

<table class="race-table-AA"><tr><td>
<span class="race-header-table">ВНЕШНИЙ ВИД</span>
<div class="race-scroll">
Вне звериного обличия могут частично трансформироваться: удлинять клыки или когти, менять зрачок.</div> 


</td>

<td><span class="race-header-table">ХАРАКТЕРИСТИКИ</span>

<table class="race-table-small">

<tr>
<td class="race-yellow-name-small">СИЛА</td>
<td>5</td>

<td class="race-yellow-name-small">ЗРЕНИЕ</td>
<td>3</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name-small">СКОРОСТЬ</td>
<td>3</td>

<td class="race-yellow-name-small">ОБОНЯНИЕ</td>
<td>5</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name-small">РЕГЕНЕРАЦИЯ</td>
<td>4</td>

<td class="race-yellow-name-small">СЛУХ</td>
<td>3</td>
</tr>

</table> 
</td></tr></table>



<span class="race-header-small">РЕПРОДУКЦИЯ</span>
<hr class="race-hr-grey-left">

<div class="race-plain-text">
Способов стать оборотнем два: <br>
● оборотнем можно родиться, если один из родителей принадлежит к этому виду. Если оба родителя - оборотни, это увеличивает шансы на то, что и ребёнок им будет. При этом с момента рождения и примерно до стадии полового созревания ген оборотня проявляется разве что косвенно: силой, обонянием или частичной трансформацией. <br>
● укус оборотня в большинстве случаев приводит к обращению (редко - к смерти, ещё реже - не имеет эффекта). При этом обращены могут быть только люди или ведьмы. Примерно через сутки после укуса начинается процесс превращения, который длится несколько дней и является крайне болезненным: обращённый чаще всего проводит эти дни в полубессознательной лихорадке. <br>
Рождённым оборотням гораздо проще контролировать свою вторую личину ввиду её естестественного происхождения, однако даже они могут иметь сложности с сохранением сознания в зверином облике, особенно поначалу.</div> 


<span class="race-header-small">ОБРАЩЕНИЕ И СПОСОБНОСТИ</span>
<hr class="race-hr-grey-left">
<div class="race-plain-text">Второй личиной оборотня может быть любой крупный хищник (волк, медведь, тигр, пантера и тому подобные). При этом процесс обращения никак не связан с фазами луны. Поначалу (сразу после получения возможности перекидываться) оборотень подчиняется собственным эмоциям, сильные вспышки, особенно гнева, заставляют оборотня превратиться без его воли. С возрастом и опытом этот процесс оборотень может научиться контролировать.<br>
То же самое касается контроля зверя - молодым оборотням это почти не удаётся, опытные же редко отдаются на волю инстинктов и сохраняют свой рассудок. <br><br>

С опытом оборотни также могут научиться обращаться с одеждой и даже снаряжением, но на последнее требуются десятки лет регулярной практики, в среднем оборотни при превращении могут сохранить минимум одеяния. </div>

<span class="race-header-small">ДОПОЛНИТЕЛЬНО</span>
<hr class="race-hr-grey-left">
<div class="race-plain-text">► Первое обращение для оборотня всегда является крайне болезненным, дальнейшие - индивидуально. По общему правилу чем чаще проходит обращение, тем меньше дискомфорта оно приносит. То же касается и скорости: по первости превращение занимает несколько минут, а спустя десяток-другой лет практики - несколько секунд.<br>
► Раны, полученные в одном обличии, остаются в другом. Если оборотень был оглушён или убит в звериной личине, он в ней и остаётся.<br>
► Для оборотней свойственно формировать стаи, часто основанные на кровном родстве и подчиняющиеся альфа-вожаку. Однако оборотни-одиночки тоже достаточно частое явление.</div>
</div>
</td></tr></table></center>

0

4

https://forumstatic.ru/files/001b/cf/08/91908.jpg

Код:
<!--HTML--><center><div class="race-header-main">демоны</div>

<center><table style="min-width: 800px; border-collapse: separate; border-spacing: 10px 10px;"><tr><td colspan="3" style="padding-bottom: 20px;">

<hr class="race-hr-grey">


<table class="race-table">

<tr>
<td class="race-yellow-name">СРОК ЖИЗНИ</td>
<td>С момента обращения бессмертны.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">РАЦИОН</td>
<td>Демоны могут употреблять обыкновенный человеческий рацион и ощущать всю гамму вкусов, однако насыщения человеческая еда им не приносит. Для насыщения им требуется "выпивать" как минимум одну человеческую душу в месяц.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">ПОТРЕБНОСТЬ ВО СНЕ</td>
<td>Нуждаются, но могут обходиться без сна 2-3 суток с умеренным дискомфортом.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">ТЕМПЕРАТУРА</td>
<td>Стандартная.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">ЯДЫ И БОЛЕЗНИ</td>
<td>Имеют полный иммунитет к любым болезням и ядам.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">АЛКОГОЛЬ И НАРКОТИКИ</td>
<td>И то, и другое имеет влияние на демонов, однако в очень слабой степени. Чтобы опьянеть или прочувствовать эффект наркотиков на полную, доза должна быть как минимум в три раза выше.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">БОЛЕВОЙ ПОРОГ</td>
<td>Близок к человеческому.</td>
</tr>
</table>

<span class="race-header-small">УЯЗВИМОСТИ</span>
<hr class="race-hr-grey-left">

<div class="race-plain-text">В отличие от оборотней и вампиров, любые раны, причинённые демону, заживают медленней, а на восстановление отрубленных частей тела уйдёт месяц-другой. Однако это компенсируется тем, что окончательно и бесповоротно убить демона крайне сложно.<br>
Ранения в сердце будут крайне болезненными, но не смертельными. Частичные повреждения мозга могут лишить демона сознания, однако, как только эта рана затянется, демон придёт в сознание. <br>
При полном уничтожении тела (а если быть точнее - именно мозга), запускается процесс "реинкарнации": сущность демона находит ближайший доступный "сосуд" - то есть человека (чьё согласие при этом не требуется). После заполнения "сосуда" тело начинает проходить через трансформации и после двух-трёх дней полностью превращается в оригинальный облик демона. <br>
Единственный способ привести демона в недееспособное состояние - это отрубить ему голову, сохранив при этом мозг в относительной целостности. В таком случае демон находится в своеобразном анабиозе, вывести из которого его можно либо уничтожив мозг, либо приставив голову обратно к телу, чтобы та приросла обратно.<br><br>

Есть, однако, более специфические, хоть и более труднодоступные способы окончательного убийства демона:<br>
► ведьминский круг (не мене 5-6 ведьм) может провести особый ритуал изгнания. При этом чем более древний и сильный демон, тем более сильным должен быть ритуал (то есть молодые неопытные ведьмы с таким изгнанием могут и не справиться).<br>
► ведьмы-экзорцисты, прошедшие подготовку в тайном ордене - Аркануме, - имеют в арсенале особый приём, который грубо говоря сводит вышеуказанный ритуал к ежесекундному заклинанию, наложить которое экзорцист может в одиночку.<br>
► особое освящённое оружие, удар которым наносится в сердце или мозг, убивает демона мгновенно. Однако раздобыть такой артефакт очень непросто, и его поиски усложняются огромным количеством "подделок" - к примеру, "святая вода", раздобыть которую можно в церкви, не будет иметь никакого эффекта. Откуда именно берутся настоящие освящённые артефакты, доподлинно известно очень малому количеству представителей Изнанки.<br>
► столкновение ангела и демона может оказаться смертельным для обоих. При стычке один на один каждый из них может "выжечь" соперника, пожертвовав при этом своей жизнью, то есть как бы разменявшись один к одному. По слухам некоторые из ангелов - наиболее древние и опытные - могут таким способом убивать молодых демонов (до ста лет), не отдавая при этом свою жизнь, и наоборот, однако случаи эти крайне редки.
</div>

<hr class="race-hr-grey">

<table class="race-table-AA"><tr><td>
<span class="race-header-table">ВНЕШНИЙ ВИД</span>
<div class="race-scroll">
Во время поглощения души, обращения человека в демона или использования своих способностей глаза демона заволакивает черная «демоническая пленка».</div> 


</td>

<td><span class="race-header-table">ХАРАКТЕРИСТИКИ</span>

<table class="race-table-small">

<tr>
<td class="race-yellow-name-small">СИЛА</td>
<td>2</td>

<td class="race-yellow-name-small">ЗРЕНИЕ</td>
<td>2</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name-small">СКОРОСТЬ</td>
<td>2</td>

<td class="race-yellow-name-small">ОБОНЯНИЕ</td>
<td>1</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name-small">РЕГЕНЕРАЦИЯ</td>
<td>2</td>

<td class="race-yellow-name-small">СЛУХ</td>
<td>1</td>
</tr>

</table> 
</td></tr></table>



<span class="race-header-small">РЕПРОДУКЦИЯ</span>
<hr class="race-hr-grey-left">

<div class="race-plain-text">
Демоны бесплодны, а потому родиться им нельзя, единственный способ - это обращение.<br>
Превратить в демона может только другой демон, при этом в качестве "жертвы" подойдут только люди и ведьмы  - на остальных процесс не будет иметь никакого эффекта. При обращении происходит "обратное" поглощение души - демон вливает в потенциального кандидата часть своей энергии, из-за чего начинается осквернение. При этом само обращение для будущего демона происходит безболезненно в бессознательном состоянии - на это уходит пара часов, после чего "жертва" приходит в себя уже в новом обличии. </div> 


<span class="race-header-small">СПОСОБНОСТИ</span>
<hr class="race-hr-grey-left">
<div class="race-plain-text">► во время суггестии - процесса поглощения души - демон может считать какую-либо информацию у своей жертвы - воспоминания, мысли, эмоции. Чем дольше контакт и чем старше демон, тем четче и яснее сведения.<br>
► более опытные демоны, съевшие порядка нескольких десятков душ, обнаруживают в себе экстраординарные способности. При этом, несмотря на их разнообразность и происхождение из характера самого демона, по большей части они имеют деструктивный характер: например, управление огнём или электричеством. Иногда это более нейтральные способности, например, телепортация, однако такие случаи встречаются реже.<br>
Чем больше душ поглощает демон, тем сильнее становится его способность, однако по своей силе она навсегда остаётся примерно между средним и высшим уровнем ведьмовских школ. </div>

<span class="race-header-small">ДОПОЛНИТЕЛЬНО</span>
<hr class="race-hr-grey-left">
<div class="race-plain-text">► среди демонов ходят слухи и толки о существовании архидемонов - самых древних из представителей этой расы. Однако кто это и чем они отличаются от остальных демонов, доподлинно неизвестно.
 </div>

</div>
</td></tr></table></center>

0

5

https://forumstatic.ru/files/001b/cf/08/80095.jpg?v=1

Код:
<!--HTML--><center><div class="race-header-main">ангелы</div>

<center><table style="min-width: 800px; border-collapse: separate; border-spacing: 10px 10px;"><tr><td colspan="3" style="padding-bottom: 20px;">

<hr class="race-hr-grey">


<table class="race-table">

<tr>
<td class="race-yellow-name">СРОК ЖИЗНИ</td>
<td>С момента обращения бессмертны.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">РАЦИОН</td>
<td>Не нуждаются в еде, но могут есть, чтобы ощутить вкус.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">ПОТРЕБНОСТЬ ВО СНЕ</td>
<td>Не нуждаются, но могут спать при желании.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">ТЕМПЕРАТУРА</td>
<td>Ощущают перепады, но не чувствуют дискомфорта.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">ЯДЫ И БОЛЕЗНИ</td>
<td>Имеют полный иммунитет к любым болезням и ядам.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">АЛКОГОЛЬ И НАРКОТИКИ</td>
<td>И то, и другое имеет крайне слабое влияние на ангелов - нужная доза увеличивается приблизительно в пять-шесть раз.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">БОЛЕВОЙ ПОРОГ</td>
<td>Практически не чувствуют боли, если не указано в разделе "уязвимости".</td>
</tr>
</table>

<span class="race-header-small">УЯЗВИМОСТИ</span>
<hr class="race-hr-grey-left">

<div class="race-plain-text">Обладая невероятно мощной регенерацией, ангелы могут относительно легко пережить даже тяжелейшие ранения, в том числе и отрубленные части тела, которые отрастают в течение нескольких дней. Частичные повреждения мозга могут лишить ангела сознания, однако, как только эта рана затянется, ангел придёт в сознание (что происходит довольно быстро).<br>
Как и демонов, ангелов крайне сложно убить из-за процесса "реинкарнации". При полном уничтожении тела (а если быть точнее - именно мозга) сущность ангела находит ближайший доступный "сосуд" - то есть человека. При этом чаще всего ангелы выбирают уже мёртвое тело на ранних стадиях разложения, чуть реже - тяжело больных и находящихся при смерти. Ещё реже - живых и здоровых людей, однако такой выбор говорит либо о моральных качествах самого ангела, либо о крайней нужде.<br>
После заполнения "сосуда" тело начинает проходить через трансформации и после двух-трёх дней полностью превращается в оригинальный облик ангела. <br>
Единственный способ привести ангела в недееспособное состояние - это отрубить ему голову, сохранив при этом мозг в относительной целостности. В таком случае ангел находится в своеобразном анабиозе, вывести из которого его можно либо уничтожив мозг, либо приставив голову обратно к телу, чтобы та приросла обратно.<br><br>

Особой чувствительностью обладают крылья ангела - хотя скорость регенерацииу у них та же, что и у остального организма, причинённые ранения приносят чудовищную боль. При сильных повреждениях крыльев ангел на время утрачивает способность к полётам.<br><br>

Как и в случае с демонами, есть более специфические, хоть и более труднодоступные способы окончательного убийства ангела:<br>
► ведьминский круг (не мене 5-6 ведьм) может провести особый ритуал изгнания. При этом чем более древний и сильный ангел, тем более сильным должен быть ритуал (то есть молодые неопытные ведьмы с таким изгнанием могут и не справиться).<br>
► ведьмы-экзорцисты, прошедшие подготовку в тайном ордене - Аркануме, - имеют в арсенале особый приём, который грубо говоря сводит вышеуказанный ритуал к ежесекундному заклинанию, наложить которое экзорцист может в одиночку.<br>
► особое осквернённое оружие, удар которым наносится в сердце или мозг, убивает ангела мгновенно. Однако раздобыть такой артефакт очень непросто. Откуда именно берутся настоящие осквернённые артефакты, доподлинно известно очень малому количеству представителей Изнанки.<br>
► столкновение ангела и демона может оказаться смертельным для обоих. При стычке один на один каждый из них может "выжечь" соперника, пожертвовав при этом своей жизнью, то есть как бы разменявшись один к одному. По слухам некоторые из ангелов - наиболее древние и опытные - могут таким способом убивать молодых демонов (до ста лет), не отдавая при этом свою жизнь, и наоборот, однако случаи эти крайне редки.
</div>

<hr class="race-hr-grey">

<table class="race-table-AA"><tr><td>
<span class="race-header-table">ВНЕШНИЙ ВИД</span>
<div class="race-scroll">
Имеют крылья, но оные почти всегда дематериализованы (невидимы и неощутимы). Цвета крыльев варьируются, но, в основном, имеют светлые оттенки - бежевый, серый, белый.</div> 


</td>

<td><span class="race-header-table">ХАРАКТЕРИСТИКИ</span>

<table class="race-table-small">

<tr>
<td class="race-yellow-name-small">СИЛА</td>
<td>4</td>

<td class="race-yellow-name-small">ЗРЕНИЕ</td>
<td>2</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name-small">СКОРОСТЬ</td>
<td>4</td>

<td class="race-yellow-name-small">ОБОНЯНИЕ</td>
<td>1</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name-small">РЕГЕНЕРАЦИЯ</td>
<td>5</td>

<td class="race-yellow-name-small">СЛУХ</td>
<td>1</td>
</tr>

</table> 
</td></tr></table>



<span class="race-header-small">РЕПРОДУКЦИЯ</span>
<hr class="race-hr-grey-left">

<div class="race-plain-text">
Ангелы бесплодны, поэтому родиться им невозможно. Более того, ангелами могут стать только люди и ведьмы и только после своей смерти. При этом у погибшего тело должно сохраниться в относительной целостности - обращение поможет стянуть раны и даже восстановить утраченные конечности, но если от трупа остались одни кости, то воскрешать такого человека в качестве ангела уже слишком поздно.<br>
В отличие от демонов, которые сами могут создавать себе подобных, ангела создать может только один из трёх архангелов: Михаил, Николас или Эван. В отличие от других рас, которые от своего создателя никак не зависят, ангелы входят в гарнизон соответствующего архангела и подчиняются его приказам. При этом со своим создателем ангел лично видится только непосредственно во время воскрешения, после чего большую часть времени получает указания посредством ментальной связи с архангелом, которая имеется у каждого ангела. <br>
По большому счёту, ангелы после смерти поступают на вечную службу. При этом чаще всего архангелы выбирают в качестве своих подчинённых тех, чьи идеалы относительно схожи с их собственными, поэтому нежелание выполнять их приказы явление достаточно редкое. Однако - не беспрецедентное. <br>
При расхождении во взглядах со своим архангелом ангел может разорвать их связь, однако в таком случае, не имея привязки к миру живых, ангел погибает в течение нескольких дней. Единственный способ остаться в живых - создать связь с другим архангелом (при его согласии и участии). 
</div> 


<span class="race-header-small">СПОСОБНОСТИ</span>
<hr class="race-hr-grey-left">
<div class="race-plain-text">► одна из ключевых способностей ангелов - полёт. Со он стороны выглядит как телепортация из-за огромной скорости, а также способности дематериализации, которая позволяет проходить сквозь любые препятствия. Дематериализация, впрочем, не распространяется на всех других существ, которых ангел перемещает вместе с собой. Крылья, как мышцы в человеческом теле, также имеют свой предел выносливости.<br>
► ангелы могут исцелять чужие ранения, повышая скорость регенерации для другого существа до своей собственной. Однако излечить критические ранения (в мозг или сердце), а также восстановить утраченные части тела ангел не может.<br>
► с возрастом, примерно после 50 лет в ангельском обличии, могут появиться дополнительные экстраординарные способности. Чаще всего это способности, так или иначе связанные с сознанием, - эмпатия, телепатия, распознавание рас, чувствительность к магии, видения. Длительное время эти способности остаются очень слабыми, на грани низших ведьмовских школ, однако примерно каждые следующие пятьсот лет способности возрастают в силе. </div>

<span class="race-header-small">ДОПОЛНИТЕЛЬНО</span>
<hr class="race-hr-grey-left">
<div class="race-plain-text">► по большей части ангелы не афишируют себя даже для представителей Изнанки - хоть большинство в курсе их существования, только единицы встречались с представителями этой расы лично. <br>
► по своей сути ангельские гарнизоны - это незримые, косвенно вовлечённые в события мира наблюдатели. Очень редко когда поступают приказы, предполагающие прямое вмешательство, поэтому гарнизоны - это скорее глаза и уши архангелов, и лишь изредка - карающая длань.<br>
► связь с архангелом - это больше передача мыслеобразов и идей, чем конкретных слов. Несмотря на это, получаемая информация для ангела всегда оказывается чёткой, не предполагающей множественного толкования. При этом расстояние, разделяющее архангела и ангела, не имеет значения. Однако сам ангел таким же образом контактировать с архангелом не может, и общаться может только лично. <br>
 </div>

</div>
</td></tr></table></center>

0

6

https://forumstatic.ru/files/001b/cf/08/10038.jpg?v=1

Код:
<!--HTML--><center><div class="race-header-main">ведьмы</div>

<center><table style="min-width: 800px; border-collapse: separate; border-spacing: 10px 10px;"><tr><td colspan="3" style="padding-bottom: 20px;">

<span class="race-header-small">ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ</span>
<hr class="race-hr-grey-left">

<div class="race-plain-text">
Ведьмы исключительны в своих противоречиях: являясь расой, наиболее близкой к людям, они при этом оказывают самое большое влияние на всё происходящее в Изнанке. Поговаривают будто, что даже вампиры и оборотни появились именно из-за ведьм, однако правда это или нет - история, канувшая в Лету.<br>
В своих <b>характеристиках</b> ведьмы ничем не отличаются от обычных людей, однако на любой из этих показателей, в том числе продолжительность жизни, могут влиять с помощью магии и зелий - например, замедлить процесс старения и прожить до 150 лет. Однако без каких-либо волшебных махинаций ведьмы ничем не отличаются от людей, по этой причине ведьму можно обратить в любую другую расу.<br>
Ведьмы так же могут иметь <b>потомство</b>, при этом велика вероятность, что ребёнку передадутся сверхъестественные способности.
</div> 

<span class="race-header-small">ДАР</span>
<hr class="race-hr-grey-left">
<div class="race-plain-text">Дар – возможность обращаться к природной энергии (проще говоря, способность колдовать). У каждой ведьмы есть свой определенный предел выносливости и запаса Дара. Истощить его полностью невозможно, однако после долгого и трудоемкого колдовства ведьме может потребоваться отдых, длительность которого напрямую зависит от затраченных усилий. Если же Дар ведьмы иссяк, но она продолжает колдовать, силы черпаются из жизненной энергии, что может привести к плохому самочувствию, потере сознания и даже смерти.<br>
У Дара есть и оборотная сторона: если он не используется, он начинает причинять существенный дискомфорт обладателю, что может проявляться в качестве галлюцинаций, сильных головных болей и, как следствие, психических расстройств. Ведьмы, растущие без знания о своем Даре, нередко сходят с ума. Таких в ведьминских кругах принято называть потерянными.<br><br>

Возможности Дара широки и, в целом, зависят от самой ведьмы, от того, кто помогает ей осваивать ее способности и от того, какой сфере она отдает предпочтение. Условно использование Дара можно поделить на две части: непосредственное колдовство и ремесла. При использовании заклятий ведьмы обращаются к одной из пяти существующих школ магии, а среди ремесел можно выделить четыре направления: создание талисманов, рунописание, ритуалы и алхимия.<br>
Основы всех школ и ремёсел доступны каждой ведьмы - в очень базовом понимании. Особое внимание каждая ведьма уделяет, как правило, одной конкретной школе (изредка ещё одной дополнительной) и/или одному ремеслу. <br>
</div>

<details><summary class="race-header-spoiler">ШКОЛЫ</summary>
<div class="race-plain-text">В ведьминском искусстве школы – это подразделение всей доступной расе магии на несколько групп, имеющих определенные общие признаки и общую направленность.<br>
Выбор специализации исключительно добровольный и зависит от внутренних предпочтений и свойств характера. С детства у ведьмы может быть определенная предрасположенность к той или иной школе, но, несмотря на это, гипотетически достаточно сильная и умелая ведьма способна освоить любую школу. <br><br>

Условно различные заклинания в школах делятся на низший, средний и высший уровни. Соответственно, заклинания низшего уровня доступны любой ведьме, среднего – только специализирующейся на школе, а высшего – мастерам школы, обладающим выдающимся Даром. Впрочем, четкой классификации на уровне нет, а потому оные исключительно условные и используются самими ведьмами для примерного обозначения энергозатратности отдельных заклятий.<br><br>

<b>Внимание!</b> Приведенные ниже заклятия являются всего лишь наиболее яркими примерами, школа указанным списком не ограничивается.</div>

<table class="race-schools">

<tr>
<td></td>
<td>низший уровень</td>
<td>средний уровень</td>
<td>высший уровень</td>
</tr>

<tr>
<td><div id="school-name">школа духа</div>
<div id="school-description">Самая распространенная и наиболее часто используемая расой школа. Она связана с непосредственным влиянием на живых существ – как на духовную, так и на материальную составляющую.</div></td>
<td><div id="school-level-description">К заклятиям низшего уровня относятся разнообразные проклятия и благословения. Похожий эффект имеют создаваемые ведьмами талисманы, однако, в отличие от них, у заклятий есть временное ограничение. Сила проклятия или благословения прямо пропорциональна силе ведьмы.
Примеры заклятий: увеличение или уменьшение скорости/силы/выносливости/иных показателей, обездвиживание, усыпление, ослепление, лишение слуха, немота.</div></td>
<td><div id="school-level-description">Сюда, в основном, относится целительство, а также нейтрализация чужой магии. При этом нейтрализовать можно только магию равной по силе ведьмы, а исцелить – средние, не слишком тяжелые ранения.
Примеры заклятий: исцеление пулевых, неглубоких колотых и резаных ранений; снятие головной боли; нейтрализация порчи.</div></td>
<td><div id="school-level-description">В целом, к высшему уровню относятся заклятия низшего и среднего уровня, но с более мощным эффектом. Целительство распространяется на тяжелые ранения, в частности, умелая ведьма способна вытащить умирающего с порога смерти (впрочем, воскрешать не могут даже мастера школы). На высшем уровне возможно излечение болезней, но такие, как, например, рак, исцеляются только  на ранней стадии. Даже высший уровень не позволяет отрастить утраченные конечности или, к примеру, вернуть утерянное зрение.
Примеры: исцеление тяжелых ранений.</div></td>
</tr>

<tr>
<td><div id="school-name">школа энергии</div>
<div id="school-description">В данной школе содержатся заклятия, подразумевающие использование внешней энергии или так называемых энергетических полей.</div></td>
<td><div id="school-level-description">На низшем уровне возможно, в основном, ощущение и распознавание определенной энергии. Например, способность чувствовать энергетику предметов или людей, улавливать эмоции чувства последних. На низшем уровне можно также создавать простейшие энергетические поля, которыми можно «накрыть» определенную территорию и которые будут давать знать их создателю о том, что кто-либо пересек границу.
Примеры заклятий: чтение энергетики, простейшие энергетические поля.</div></td>
<td><div id="school-level-description">К среднему уровню относятся разнообразные энергетические поля, в том числе, и защитные, способные отражать магию/пули/стрелы или вовсе не пускать никого внутрь. К этому же уровню относятся скрывающие поля, которые, накрыв определенную территорию, прячут ее от посторонних глаз и поисковых заклятий. В отличие от аналогичных рун данные поля имеют временный эффект и напрямую зависят от выносливости их создателя.
Примеры заклятий: защитное поле, скрывающее поле.</div></td>
<td><div id="school-level-description">Помимо усиления эффекта заклятий низшего и среднего уровня, на высшем уровне ведьмы начинают виртуозно управлять энергией вплоть до перемещения предметов силой мысли или же сжатия энергии.
Примеры: телекинез, взрывы.</div></td>
</tr>

<tr>
<td><div id="school-name">школа стихий</div>
<div id="school-description">Исходя из названия, в данной школе используются существующие в природе стихии: вода, огонь, земля, воздух и молния. Данная школа считается самой сложной в плане освоения, так как требует большого запаса выносливости. Кроме того, здесь чрезвычайно важна концентрация, так как контролировать магию стихий очень сложно.</div></td>
<td><div id="school-level-description">Слабое управление стихиями, невозможность создания любого элемента из ничего.
Примеры заклятий: управление потоками воздуха, замерзание воды,  гашение свечей.</div></td>
<td><div id="school-level-description">Управление стихиями на среднем уровне, возможность генерации некоторых элементов в малом объеме.
Примеры заклятий: огненный шар, воздушный вихрь, разряд молнии.</div></td>
<td><div id="school-level-description">Почти безупречное управление стихиями, в том числе и огромными ее массивами, возможность генерации элементов.
Примеры: огненные и грозовые бури, создание ледяных глыб, торнадо.</div></td>
</tr>

<tr>
<td><div id="school-name">школа смерти</div>
<div id="school-description">Более известна как «некромантия», школа смерти касается всего того, что связано со смертельной энергетикой.<br>
Среди ведьм считается, зачастую, чем-то не слишком достойным, даже позорящим доброе имя, так как представители расы склонны верить, что тревожить покой мертвых нельзя, да и все, что находится в загробном мире, является священным и сокровенным.
Ключевой особенностью некромантии является то, что если в остальных школах энергия на заклятия черпается из живого мира, то в школе смерти, соответственно, из мира мертвых. Обычно в «перенастройке» с одного на другое и заключается сложность применения заклятий данной школы.</div></td>
<td><div id="school-level-description">Низшим уровнем некромантии не брезгуют пользоваться даже самые притязательные ведьмы, так как особо такие заклятия мертвых не тревожат и равновесия между мирами не нарушают. Сюда относится, в основном, то, что полностью обратимо.
Примеры заклятий: общение с духами.</div></td>
<td><div id="school-level-description">Средний уровень подразумевает непосредственное вмешательство в процесс жизни и смерти и нарушение оного. Несмотря на то, что некромант может поднимать умерших, живыми в полном смысле этого слова они не становятся, а превращаются в безмозглых зомби, готовых повиноваться вызвавшему их, но при этом не имеющих никаких собственных мотивов, не способных говорить и мыслить, а также существующих лишь до тех пор, пока не заканчивается выносливость у некроманта.
Примеры заклятий: поднятие умерших, вызов духов.</div></td>
<td><div id="school-level-description">Считается, что фактически высшего уровня в некромантии нет, так как для того, чтобы его освоить, необходим особый ритуал, давно затерянный и известный только единицам. После прохождения этого ритуала некроманту становятся доступны заклятия высшего уровня, после чего он получает возможность контролировать процессы и жизни, и смерти. Впрочем, способности воскрешать умерших не имеют даже высшие некроманты, и их "подопечные", хоть и несколько умнее и живучей обычных зомби, остаются нежитью.
Примеры: вытягивание жизни, массовый вызов духов, массовое поднятие умерших.</div></td>
</tr>

<tr>
<td><div id="school-name">школа крови</div>
<div id="school-description">Совершенно обособленно стоит магия крови, которая, как понятно из названия, тесно связана с использованием как своей, так и чужой крови в ритуалах, а также в качестве источника энергии. Такое умение встречается достаточно редко. Более того, - если некромантия является чем-то нежелательным, но часто неизбежным, то использование чужой крови как источника энергии считается сродни преступлению среди представителей расы.
Низший и средний уровни этой школы являются как бы подкрепляющими для всех остальных школ и, по большей части, собственных заклятий не имеют.</div></td>
<td><div id="school-level-description">Как и низшим уровнем некромантии, низшим уровнем школы крови не гнушаются пользоваться почти все ведьмы, так как он затрагивает, в основном, использование только своей собственной крови как подкрепляющей основы заклятий и ритуалов.
Примеры: использование собственной крови для усиления заклятия.</div></td>
<td><div id="school-level-description">В отличие от низшего уровня, средний предполагает использование чужой крови, причем чем больше оной, тем, соответственно, сильнее заклятие или эффективней ритуал. Заклятия и ритуалы, недоступные среднестатистической ведьме, могут быть использованы с кровавой жертвой (или несколькими – в зависимости от уровня заклятия).
Примеры: жертвоприношение.</div></td>
<td><div id="school-level-description">Высший уровень магии крови способны освоить только наиболее талантливые ведьмы, имеющие предрасположенность к данной школе. Таковыми, например, являются наследники главной ветви клана Клэйвелл.
Заклятия этого уровня используются отдельно от остальных школ.
Примеры: управление кровью (аналогично управлению водой в школе стихий), контроль сознания.</div></td>
</tr>
</table>
</details>

<br><details><summary class="race-header-spoiler">РЕМЁСЛА</summary>
<div class="race-plain-text">Вариации проявления ведьминского Дара следует отличать от школ и направлений в магии. Ремесло - способ, которым ведьма имеет возможность достигать той или иной цели в зависимости от своего опыта и умения.<br>
Все ведьминские ремесла перечислены ниже. Все эти техники подвластны каждой ведьме в той или иной степени и определяются только границами ее сил.</div>

<div id="school-name">АПОТРОПЕЯ</div>
<div class="race-plain-text">Апотропеей называют искусство создания талисманов, которые можно разделить на два вида: амулеты и обереги.<br>
Изготовление талисманов – дело исключительно тонкое, требующее огромной концентрации, значительных умений и предрасположенности именно к этому ремеслу. Без запаса соответствующих знаний о растениях, минералах, символов и их сочетаниях, а также влияния на каждую отдельную расу и даже конкретного человека вполне вероятно не только не получить желаемого эффекта, но и достигнуть прямо противоположного.<br>
Талисманы, помимо основного деления, можно также относить к тем, которые подойдут любому представителю конкретной расы или же любому существу вообще, и к тем, которые создавались для кого-то конкретного. В этом случае в чужих руках силы иметь они не будут.<br>
Внешний вид значения, как правило, не имеет, однако относительно небольшой размер и неприметность являются только плюсом.<br>
<b>Обереги</b> – особый вид талисманов, который обеспечивает хозяину защиту от определенной нечисти, воздействия извне или любую другую. Степень защищенности и границы возможностей оберега определяются исключительно Даром изготовителя.<br>
<b>Амулеты</b> – вид талисманов, который усиливает определенное качество своего владельца. К примеру, силу или выносливость, если говорить о физических характеристиках. Или же помогает улучшить какой-либо талант. Стоит помнить, что создать способность или качество, если оно не присутствовало у владельца, хотя бы в зачатках, изначально, оберег не может, даже самый сильный.<br>
Особую роль в создании талисманов играет отношение его изготовителя к будущему владельцу. Лучше, если этим займется кровный родственник или же тот, кто питает хозяину талисмана сильные положительные эмоции и искренне желает одарить его или защитить. Разумеется, это условие обязательным не является, но может стать дополнительным бонусом.</div>

<div id="school-name">РУНИЧЕСКОЕ ПИСЬМО</div>
<div class="race-plain-text">Руны – особые знаки, имеющие магические свойства.<br>
В корне неверно считать, что руна – просто значок, начертить и использовать который может кто угодно. Силу им дает сила выполнившей руны ведьмы, то есть могущество рун индивидуально в каждом конкретном случае. Тем не менее, у рунического письма нет подразделения на уровни мастерства, то есть любая ведьма может использовать каждую из существующих рун и добьется эффекта, соответствующего уровню ее силы.<br>
На настоящий момент существует множество рун, точное количество не известно. Создание новых возможно путем комбинирования старых знаков, однако самые важные руны уже существуют, так что ведьмы, как правило, не тратят силы на изобретение велосипеда.<br>
Воздействие рунических символов может быть совершенно различным: защита, усиление каких-либо свойств, запечатывание, открытие и так далее.<br>
Как правило руны вырезают на какой-либо поверхности, а не наносят красящим веществом.</div>

<div id="school-name">РИТУАЛЫ</div>
<div class="race-plain-text">Одним из самых сложных ремесел и совершенно определенно самым трудоемким по праву считаются ведьминские ритуалы. Их диапазон весьма широк и для каждой конкретной ведьмы обусловлен только ее умениями и выносливостью.<br>
Сам по себе ритуал –  неизменяемая последовательность действий, приводящая к определенному результату. Нарушения в процессе проведения ритуала могут весьма плачевно сказаться и на желаемом результате, и на здоровье самой ведьмы. В ритуалах широко используются и зелья, и руны, и заклинания. В некоторых случаях нельзя обойтись без артефактов, как то: ритуальная чаша, нож и так далее.<br>
К ритуалам относятся благословение, проклятие, излечение, заточение, убийство, воскрешение. Стоит однако помнить, что последнее относится к запрещенной школе – некромантии. Ведьмы не способны победить смерть, так как исцеляя тело, не могут вернуть душу, потому воскрешенец будет ничем иным, как куклой в руках призвавшего его с того света.<br>
Как правило, ритуалы проводятся целым кругом, однако самые простые, например, ритуал поиска, можно провести и в одиночку. Исцеление на элементарном уровне так же не требует участия нескольких ведьм. Достаточно сильный круг под руководством опытного и умелого предводителя способен уничтожить практически любое существо, однако энергозатратность такого ритуала настолько велика, что могут потребоваться и человеческие жертвы.</div>

<div id="school-name">АЛХИМИЯ</div>
<div class="race-plain-text">У ведьм алхимией принято называть изготовление отваров и сборов, призванных защитить, излечить, придать сил или же, напротив, уничтожить, ослабить и отпугнуть.<br>
В настоящее время рецептов известно великое множество, причем постоянно активно создаются и новые. Диапазон действия широк и варьируется от приворотного зелья до яда, который полностью растворяется в организме и не оставляет никаких следов.<br>
Действие некоторых зелий является постоянным, однако большая часть требует систематического приема в определенных дозах. Примером того служит все то же приворотное зелье, которое способно вызвать у объекта стойкое болезненное влечение на грани одержимости к определенному субъекту. Если прием отвара прекратить, все симптомы исчезнут. Длительное же использование данного зелья способно необратимо свести с ума. Это относится и к неумелому использованию его, а также к некачественно изготовленному отвару.<br>
Защитные и укрепляющие отвары – самые простые и безобидные, как по составу, так и по действию. Большую часть недугов можно вылечить или, на худой конец, ослабить с помощью определенного зелья.<br>
Стоит помнить, что процесс изготовления отваров чрезвычайно кропотлив и требует особого внимания, так как даже малейшая ошибка может очень дорого обойтись. К тому же, зачастую состав зелья меняется в зависимости от того, для кого конкретно оно предназначено.</div>

<div id="school-name">РАМЕНТА</div>
<div class="race-plain-text">Рамента София (Ramenta Sofia) – древний ведьминский язык, использовавшийся исключительно как шифровальный, чтобы уберечь важные сведения от огласки и попадания не в те руки.<br>
Создан был Раганой, легендарной прародительницей кланов Четверки, в начале 7го века н.э. Рагана передала язык своим детям, те своим, однако, со временем, тайна раменты была утрачена и его перестали использовать. Сам язык невероятно сложен для понимания и перевода ввиду многозначности слов.<br>
На сегодняшний день книги для расшифровки древнего языка хранятся в каждом из кланов Четвёрки.</div>
</details>


<br><br><span class="race-header-small">КЛАНЫ И КРУГИ</span>
<hr class="race-hr-grey-left">
<div class="race-plain-text">
Ведьмы могут принадлежать к определенному <b>клану</b>, то есть семье, или же быть одиночками, то есть не знать своей магической родословной или не иметь ее. Тем не менее, даже если родители и прародители ведьмы не имеют Дара, скорее всего, оный был у ее более давних предков.<br><br>

Главный элемент организации ведьм – <b>круги</b>, в который объединяются те, кто живут на определенной территории или же принадлежат к определенному роду для более эффективной и слаженной деятельности. Основное отличие круга от клана в том, что в клане нужно родиться, а к кругу же можно, в теории, присоединиться в любой момент. Число участников круга варьируется от 3-4 до 15-20. Ноша объединения разрозненных сил в одну лежит на плечах главы круга, потому должность эта принадлежит по праву только самой сильной ведьме.<br><br>

Древние и могущественные кланы образуют свои круги, - то есть в круге состоят только члены одной семьи и веток этой семьи. Рождение в одном из таких кланов, как правило, обязывает присоединиться к его же кругу, однако некоторые ведьмы либо становятся одиночками, либо уходят в другие круги, после чего в родном клане считаются изгоями и предателями. <br>
В клановых кругах должность главы оного часто передается по наследству.<br><br>

Традиции в кланах разнятся: в одних принято брать клановую фамилию, в других нет; в одних практикуют магию крови, в других это считается чем-то запретным. Между собой кланы поддерживают самые разнообразные отношения: одни создают альянсы, другие открыто враждуют, третьи придерживаются нейтралитета. Все действия, предпринимаемые кланом, совершаются ради его блага и процветания.<br>
Явление ведьминского клана очень редко. Как правило, в ведьмачьих семьях Дар, передаваемый из поколения в поколение и расходящийся по веткам, ослабевает, что и не позволяет создать полноценный и долгоживущий клан. <br><br>

Наиболее известными, сильными и долгоживущими кланами на территории Штатов являются кланы, основателями которых стали дети Раганы - древней и очень сильной ведьмы. Всего их четыре - откуда и пошло название "Четвёрка": Тесселы, Монтгомери, Сэлисбури и Клэйвеллы.</div>

<br><span class="race-header-small">ДОПОЛНИТЕЛЬНО</span>
<hr class="race-hr-grey-left">
<div class="race-plain-text">► в целом только сильнейшие из ведьм могут прожить больше человеческого срока, да и в этом случае верхний порог редко превышает 150 лет. Однако периодически возникают исключительные личности, чей Дар по каким-либо причинам в десятки раз превосходит силы других ведьм, - такие живут гораздо дольше и потенциально даже могут быть бессмертными. Одной из таких ведьм была Рагана, прародительница кланов Четвёрки.<br>
Кроме того, в текущих трактовках есть предположения, что языческие боги самых разных пантеонов были никем иными, как очень сильными ведьмами.<br>
► на территории Соединённых Штатов существует организация - Арканум, - в состав которой входят только ведьмы, но доподлинно о существовании этого ордена и его целях известно только кланам Четвёрки, да и то большинству членов клана - только очень поверхностно.
 </div>

</div>
</td></tr></table></center>

0

7

https://forumstatic.ru/files/001b/cf/08/45585.jpg?v=1

Код:
<!--HTML--><center><div class="race-header-main">стражи</div>

<center><table style="min-width: 800px; border-collapse: separate; border-spacing: 10px 10px;"><tr><td colspan="3" style="padding-bottom: 20px;">

<hr class="race-hr-grey">

<table class="race-table">

<tr>
<td class="race-yellow-name">СРОК ЖИЗНИ</td>
<td>После обращения при регулярных инъекциях крови нечисти - около 30-40 лет.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">РАЦИОН</td>
<td>Стандартный</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">ПОТРЕБНОСТЬ ВО СНЕ</td>
<td>Нуждаются, но могут не спать 2-3 суток с умеренным дискомфортом.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">ТЕМПЕРАТУРА</td>
<td>Стандартная.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">ЯДЫ И БОЛЕЗНИ</td>
<td>Имеют повышенный иммунитет к ядам и болезням. Ядам требуется удвоенная/утроенная доза для эффекта, большая часть человеческих болезней не имеет воздействия.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">АЛКОГОЛЬ И НАРКОТИКИ</td>
<td>И то, и другое имеет ослабленное влияние на стражей - доза должна быть в два-три раза больше.</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name">БОЛЕВОЙ ПОРОГ</td>
<td>Более устойчивы, чем люди, но в целом ощущают боль и могут умереть от болевого шока.</td>
</tr>
</table>

<table class="race-table-small">

<tr>
<td class="race-yellow-name-small">СИЛА</td>
<td>3</td>

<td class="race-yellow-name-small">ЗРЕНИЕ</td>
<td>3</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name-small">СКОРОСТЬ</td>
<td>3</td>

<td class="race-yellow-name-small">ОБОНЯНИЕ</td>
<td>2</td>
</tr>

<tr>
<td class="race-yellow-name-small">РЕГЕНЕРАЦИЯ</td>
<td>3</td>

<td class="race-yellow-name-small">СЛУХ</td>
<td>2</td>
</tr>

</table> 

<span class="race-header-small">РЕПРОДУКЦИЯ</span>
<hr class="race-hr-grey-left">

<div class="race-plain-text">Стражи могут иметь потомство, однако их дети рождаются обычными людьми, не наследуя от родителя никаких особенностей. Стражем могут стать люди и ведьмы путём прохождения через ритуал, который проводит Орден, и детали которого хранятся в строжайшем секрете.<br><br>

Идеальным возрастом для прохождения ритуала является промежуток от 14 до 18 лет. В более раннем возрасте ребёнок в 99% случаев не выдерживает обращения и умирает, в более позднем риск умереть не настолько высок, но всё равно выше, чем у подростков.<br><br>

Помимо того, что кандидат в стражи проходит изнурительные тренировки в Ордене, за два месяца до прохождения ритуала ему начинают регулярно вводить кровь другого стража, содержащую нужные антитела. В день икс кандидату вводится кровь определённой нечисти, и начинается болезненный, потенциально смертельный процесс обращения.<br>
Около суток страж пребывает в полубессознательной лихорадке, пока происходит перестройка организма. Помимо болезненности, процент смертности у обращения очень высокий - выживает чуть больше половины.<br><br>

С самим обращением испытания стража не заканчиваются. Впоследствии необходимо регулярно, как минимум пару раз в месяц, принимать кровь той нечисти, чьей кровью страж обращался. При этом чаще всего кровь принимается через инъекции, поскольку выпивать её считается неэтичным в кругу стражей, хотя эффект от обоих способов принятия одинаковый.<br>
В случае, если страж перестаёт принимать кровь нечисти, он начинает слабеть, пока спустя полгода не становится практически неотличим от человека. Однако подобное слезание "с иглы" явление для стражей редкое, поскольку от крови нечисти со временем вырабатывается зависимость - и физическая, и психологическая.<br>
В то же время, если невероятным усилием воли стражу удаётся избавиться от зависимости, срок его жизни продлевается до стандартного человеческого.</div>

<span class="race-header-small">СПОСОБНОСТИ</span>
<hr class="race-hr-grey-left">

<div class="race-plain-text">Поскольку секрет ритуала обращения тщательно оберегается Орденом и стать стражем можно только в его стенах, все стражи проходят изнурительную боевую подготовку и учатся обращаться с различными видами холодного и огнестрельного оружия.<br><br>

Кроме того, стража нельзя обратить в любую другую расу - они не восприимчивы к яду вампиров и оборотней, суггестии демонов, а так же не могут быть воскрешены в качестве ангелов.<br><br>

Индивидуальные особенности каждого стража зависят от того, чьей кровью они обращались. При этом чаще всего выбор делают не сами кандидаты, а руководство Ордена.<br>
Для обращения подойдёт кровь одной из четырёх рас: вампира, оборотня, демона или ангела. Примечательно, что в зависимости от конкретной используемой крови меняются и методики обучения стража - выбираются те, которые наилучшим образом подойдут под его специфические особенности. Сочетание определённой крови и способов обучения формируют <b>школу</b> стража.<br><br>

► <b>Школа Коршуна</b> - обращённые кровью вампира. Показатель скорости при регулярных инъекциях - <b>5</b>.<br>
С учётом индивидуальных особенностей стражей этой школы обучают скрытности и быстрому убийству путём нанесения повреждений по критически важным точкам.<br>
Побочные эффекты: периодическая жажда крови, схожая с вампирской, но, в целом, легко подавляемая. <br><br>

► <b>Школа Буревестника</b> - обращённые кровью оборотня. Показатель силы при регулярных инъекциях - <b>5</b>.<br>
В этой школе стражи полагаются в основном на грубую силу и ближний бой.<br>
Побочные эффекты: периодическая жажда сырого мяса, схожая с оборотнической. <br><br>

► <b>Школа Ворона</b> - обращённые кровью демона. <br>
Показатели характеристик не меняются, однако стражи этой школы становятся чувствительны к сверхъестественной энергетике: могут распознать расу любого существа, чувствуют степень их силы, а также чувствуют магию в любом её проявлении: в артефактах, рунах, ловушках и в чистом виде. Кроме того, стражи этой школы имеют повышенную сопротивляемость магии - её эффекты действуют на них в среднем в два раза слабее.<br>
Таких стражей обучают разведке, а так же специализируют на отлове и убийстве ведьм.<br><br>

► <b>Школа Совы</b> - обращённые кровью ангела. Показатель регенерации при регулярных инъекциях - <b>5</b>, страж может восстановить утраченные части тела и внутренние органы (кроме сердца и мозга).<br>
Эта школа является самой малочисленной ввиду того, что найти и раздобыть кровь ангела - задача не из лёгких. По большей части кровь, которую используют в таком обращении, является донорской, то есть выданной добровольно.</div>

<span class="race-header-small">ДОПОЛНИТЕЛЬНО</span>
<hr class="race-hr-grey-left">

<div class="race-plain-text">► обратиться в стража можно только в пределах Ордена, поэтому почти все стражи остаются на службе до конца своей жизни. Покинуть Орден можно только с разрешения вышестоящего руководства, и причины должны быть очень весомыми, как правило, недееспособность вследствие травмы. Тех, кто уходит без разрешения, признают дезертирами и разыскивают для казни.<br>
► только среди стражей имеет место явление связи клевретов. Найти клеврета считается редкостью, но редкостью почетной. Причем, куда уходят корни этой связи, неизвестно никому. Известно, что клевретами могут стать только два определенных человека, идеально друг другу подходящих. Связь образуется, как правило, в первую встречу в течение нескольких часов.
В случае если клевреты находят друг друга, их формируют в единый отряд для парной работы.<br>
Клевреты ощущают друг друга на подсознательном уровне - могут чувствовать боль напарника, а также поверхностное настроение и порывы, что способствует сверхъестественно слаженной работе.
</td></tr></table></center>

0


Вы здесь » the sharpest souls » Библиотека » Расы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно